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Affinity für Windows


clamatt

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Weitere Infos: Affinity Blog Vom Designer gibt einen Alpha-Build, von Photo zumindest schon mal eine Hardcopy. Hauptproblem wird sein, die Grafik-Engine vom MAC auf Windows zu portieren. Dann ist der Rest praktisch ein einfaches Compilieren (sehr vereinfacht ausgedrückt). Habe ich auch mal gemacht, zwischen Windows und Unix, quasi die WIN32-Library unter X-Window nachimplementiert. Damit konnte ich dann den Source in weiten Teilen auf beiden Systemen verwenden. Will sagen: Wenn Designer läuft, ist Photo vermutlich nicht weit.

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> Will sagen: Wenn Designer läuft, ist Photo vermutlich nicht weit. Das sollte stimmen, wenn wir davon ausgehen, daß die bei Affinity ordentlich programmieren ...

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